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于是他就找到了卢琳,卢琳一个电话帮他解决了这个问题。侯宇他们就将最麻烦最费事的零散模型
给了M国的一个公司,大的方向还是自己把控。
那个小工作室也
过几款游戏,反响都很好,侯宇也注意很久了。只不过这个小工作室一直没有大资金的投
,空有技术却没地方发挥。
纪录片提前游戏半年发布也是有好
的,可以提前帮游戏
宣传,莫曦的团队也有充分的世界规划游戏的发展方向,他们甚至已经在联系几家直播平台,答应送内测名额给他们的当红主播,直播是游戏的最好宣传方式。
侯宇本
就是最早
微界的一批人之一,对微界从无到有的发展历程是十分了解的,设计起游戏内容来得心应手,不懂得可以直接参考微界。
这样,游戏的寿命才更持久,他们才有更多的时间将其
完
。甚至像
兽世界这样,能够培养
固定的玩家群
,无论当下最火的是什么游戏,都有人在玩他们的游戏。
好在侯宇其实已经思考这个游戏很久了,也早就搭好了框架,甚至连
模式都想
来了。
因此,侯宇APP简便指令模式,玩家可以借用APP控制人
行简单的指令工作,例如砍树,打猎等,而这些数据都会同步到PC端,通过电脑展现
来。
而且在获得《你所不知
的世界》官方支持后,侯宇也可以直接将微界中的一切都搬过来。
侯宇的游戏设计获得了莫曦前期的1500万注资,后期还会追加。拥有了绝对充裕的资金后,他第一件事就是找了个他熟悉的小工作室,直接将这个小工作室并
了设计团队。
PC端为主要方面,游戏的许多场景展示都需要
置的电脑,自由度如此
的游戏,运行起来是很烧电脑的。
然后,她再
据反响添加新地图,并且不断改善更新老地图。
这款游戏,他希望将自由度
到最
,并且PC端和APP同时开发。
而侯宇现在对游戏的要求提
了很多。
莫曦的心很大,他让侯宇留了一些余地,先专心
一个地图,也就是墨原、夜泊林、澄湖、湖心岛这几
地方,这些就够玩家们好好玩一段时间了,获取不同的资源有不同的玩法。
侯宇的游戏还要慢慢制作,细细推敲,但是纪录片已经剪辑好了,可以直接发布。
所以,第二季《你说不知
的时间》也就
由莫曦发布,同样保持绝对的神秘,不公布来源,不公布地
,只发布视频。但是经由莫曦公司的背后运作,这第二季必然会远超第一季的
度。
莫曦不愧是个成功的商人,很多地方都是一针见血。
获得足够的资金后,侯宇又从翁吉的保护组织中租了两个人过来,帮忙
动植
的数据,监督模型制作。
在游戏这方面,国外的公司明显比国内的好,而且好了不止一
,但是侯宇很难信得过国外的公司,这个游戏的
内容是需要保密的。
即便如此,这个游戏的真正完成时间预计也要半年后,光建模就是一项大工程了,侯宇都考虑要不要外包一
分建模给国外的公司了。
这是个极其复杂的工程,对动植
的了解要求很多,而且还有不少问题。